游戏引擎做车机?主机厂答应吗?
[车友头条-车友号-42号车库] 在游戏制作中,除去有趣的剧情和世界观设定,最重要的就是通过技术手段,将这些东西在虚拟的世界中,制作出来并展示给用户。而在这个阶段,就碰到了和电影拍摄一样的问题,到底是选择自己投资做一个引擎,去支持自己的游戏制作。还是直接通过成熟的游戏引擎以及附带的工具,更快且低成本的去实现游戏的制作?
事实上,这两者是一直存在的。就像土豪如陈凯歌的游戏公司,会使用自研的游戏引擎,进行全方位地掌控。而大部分游戏公司,其实还是会选择基于现有的更普适的游戏引擎,进行游戏开发。这样既可以保证自己的游戏在起步阶段,就拥有一线的质量;还省去自己搭建游戏引擎的庞大资金和时间投入。
而 Cocos 与 Unity 3D、Unreal 是全球三大游戏引擎。所以,我们可以理解为,Cocos 是一个「世界级的影视基地」,针对游戏制作的场景、工具等等服务,会非常丰富。哦对了,其实现在很多电影中特效、怪兽等等,也开始通过这些游戏引擎,去进行制作了。这其实也是一个未来游戏引擎注重发力的赛道。
Cocos 的优势
完善的游戏制作工具与服务
Cocos 的历史比较悠久,从 2010 年算起,到现在已经有 12 年了。Cocos 刚刚起步时,创始人就下定决心要做全球性的游戏引擎,所以 Cocos 的文档在最开始的时候,竟然没有中文,导致很多人都不知道 Cocos 是一款纯正的国产引擎。
Cocos 在这 12 年的耕耘中,完善了整个游戏制作中的服务类型,从开发工具 Cocos Creator,到工具库 Cocos Store。开发人员可以在 Cocos 这里得到一站式的服务。然后 Cocos 还积极推广这套工具的使用方式,帮助开发人员熟悉上手,这一点从 Cocos 在 B 站的勤恳直播也能看得出。
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